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      首頁 > 幹貨邦 > 電商動态 > 網遊戰績 微商代理寫入簡曆:該喜該憂?
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      北京晨報 ·  2016-11-01 15:11   33
      摘要:網遊戰績好、開過網店……“95後”求職簡曆不一般。近日,2017屆高校畢業生公益專場招聘會在南京舉行,1200多家用人單位提供近3萬個就業崗位

      2017屆的畢業生大多出生于1995年前後,初入職場的“95後”給這場招聘會帶來了與衆不同的青春氣息。“微商代理”“淘寶店主”,甚至是網絡遊戲的出色“戰績”,都進入了他們的簡曆,成爲亮眼的“一技之長”。一家科技公司的HR相中了大學生小許對網絡遊戲的癡迷,“尤其是這學生嫌網遊打得不過瘾,還能自己寫個遊戲自己玩,這樣的設計人才正是我們需要的。會玩遊戲沒什麽不好。”



      ●支持


      值得欣喜的進步


      相對于以前大學生求職帶着一大摞各種各樣的證書相比,網遊戰績好、開過網店等都成了一技之長,這些“95後”的求職簡曆确實不一般。說不定有人會驚呼“不是我不明白,這世界變化快”,甚至有人會覺得這些大學生不務正業。


      實際上,這并不值得大驚小怪。證書不一定等于能力,對于那些千奇百怪的證書,用人單位早就習以爲常了,可能并不會因爲誰證書多而多看一眼。反倒是求職者有過什麽特長以及參加過什麽樣的社會實踐活動,越來越受到用人單位的重視。這無疑是一種進步,說明勞動市場更理性了,用人單位更看重實際能力了。同時,這對大學裏存在的盲目的“考證熱”而言也是一劑清醒劑,提醒大學生們要更加腳踏實地,不要爲了考證而考證,更不要認爲有一堆證書裝點門面就能“前途無憂”了。真正能證明自己的,隻有能力。


      曾幾何時,我們的社會評價體系在某些方面過度依賴于某些形式上的東西,卻往往忽略了最重要的實際能力。有時候,一張“紙”比實際能力更能得到社會的認可。之所以有人認爲文憑奇貨可居,之所以有人對證書趨之若鹜、爲了一紙證書孜孜以求,無非在于其本身所蘊含的高附加值。所幸的是,随着時代的進步,附着于證書之上的光環逐步被剝離,理性的用人單位也對證書有了更審慎的态度。隻有重新構建更科學、更合理的社會評價體系,重實際、輕形式,才能徹底破除“證書依賴症”,讓證書回歸本位、讓人才各得其所。“95後”的簡曆變化以及就業市場的良性反饋,就是非常值得欣喜的變化。


      喬志峰


      ●觀察


      至少好于虛假簡曆


      相較于誠實的小許,很多人可能沒那麽自信,即使很會玩網遊,也不敢表現在求職時、簡曆中,生怕成爲别人眼中的“差生”。更多時候,高校畢業生在求職時更傾向于“粉飾”簡曆,其中比較泛濫的也是最爲诟病的就是突出“領導力”、虛構過往經驗等“吹牛”簡曆。而簡曆雖然可以美化,卻經不起時間和實踐的檢驗,即使能夠僥幸過關,也會在日後的工作過程中露出馬腳,要麽失去信任,要麽被放棄。


      所以,用過分“漂亮”的簡曆做“敲門磚”并不可取,相反,相對誠實、展現個人特質的簡曆則更容易讓用人單位相中,當然,有所特長是吸引用人單位的“砝碼”。記得白岩松曾說過,有個學校挑選研究生時,有個學生不明白爲什麽被錄取,真實的原因在于,别的簡曆裏看見的全是成功,唯獨這個學生的簡曆裏,有失敗和對挫折的态度。


      就業難的語境之下,畢業生除了通過提高自己的專業水平和學識來提高競争力,也的确需要在簡曆中很好地呈現自己,吸引用人單位的注意。但這種呈現不是“吹牛”、不是注水,而是要真正展現某一方面的經驗或者特長,找到與自我能力匹配的工作,充分發揮自己的特長和才幹。

      不可否認的是,畢業生的求職過程不一定是一帆風順的,不能遙想“一步登天”,更不能寄望于虛假的簡曆。95後畢業生憑借“網遊戰績”應聘成功,無疑是給我們提了個醒,“網遊”打得好未必不是特長。所以,與其吹牛造假,不如真實地展現自己,彼此誠信以對,才是好的開始。


      吳左瓊


      ●反對


      别盲目放大


      一些并非網遊企業的用人單位,之所以會選擇具有網遊“戰績”的大學畢業生,據說是看中了會玩遊戲的學生更有團隊能力,他們在遊戲中要考慮如何和其他玩友同心協力完成團隊任務,就會養成足夠的團隊精神和競争意識,這樣的畢業生能更快地融入集體,處理虛拟信息的準确度也會較高。但我們更要想到,網遊愛好者參加工作後,能否将其遊戲能力轉化爲實際的工作能力?事實上,會玩網遊的學生未必都具有團隊能力,他們中不少人因長期缺乏社交而性格孤僻,未必更易融入集體。


      而且,除了與網遊相關的用人單位,不是所有用人單位都青睐創造了網遊“戰績”的大學畢業生,個别畢業生拿着一張突出自身“網遊特長”的簡曆找到工作,并不意味着,他拿着同樣的簡曆去應聘其他大多數崗位也能求職成功,此時,網遊“戰績”極可能不但不是“加分項”,反可能成爲“減分項”。大學畢業生還是應該在簡曆中突出自己的綜合素質才是正道。虛拟網絡與現實的差距較大,絕大多數用人單位在招聘員工時,還是很審慎的。


      不能盲目宣傳、輕信“網遊成求職加分項”,還因爲它會誘使一些青少年沉迷網遊,且多了一個理由。文中的小許,絕大部分課餘時間都宅在宿舍玩遊戲,能報上名号的網絡遊戲都玩了個遍。像這樣的網遊青少年并不鮮見。今年5月,在廣州穗港澳青少年研究所發布的《廣州青年互聯網運用狀況調查》中,超過73.7%的受訪青少年認同“網遊對個人造成了負面影響”。這些負面影響大緻爲網遊成瘾、玩物喪志,網絡遊戲成爲燒錢遊戲或者賭博。從這個角度看,更不希望網遊成爲大學生求職的“加分項”。


      何勇海


      ●建議


      要理性看待


      放在以前,“遊戲打得好”等不大可能成爲求職簡曆中的特長,甚至還會被看成“不務正業”。但如今,确實有求職者,因爲另類特長被求職單位錄取的。因此,一方面,作爲用人單位、招聘者,有必要看到時代的發展與變化,同時看到年輕一代愛好與特長的刷新與變化。對那些求職簡曆中的另類特長,要寬容看待。至少,不能再抱着老思想看人、看求職簡曆了,多給一些特長型人才發揮自我能力的機會。


      但另一方面,對求職者來說,制作簡曆,投遞簡曆,求職找工作,還是有必要有的放矢的。比如網絡遊戲戰績傲人的成就與特長,也有求職相關科技與網絡公司的意願,那麽制作與投遞簡曆時,不妨多強調與書寫一下自己“遊戲打得好”的特長。而如果自己求職的崗位是一個不需要“遊戲打得好”等特長的職位,“網遊戰神”就難免成爲缺點,甚至是被無情拒絕的借口。


      時代在發展,社會多元化,職業多樣化,愛好與特長自然也有了不同。昔日的另類,在今天可能再正常不過,而曾經的特長,今天或許已經成爲另類。但不管怎麽變化,有一點非常明确,即适合的,才是最好的;對口與對應的,才是彼此需要的。機會爲有準備的人而存在。另類特長可以理解,甚至能夠成爲求職的“敲門磚”,但是否做好充足準備,是否有足夠的能力,能不能勝任工作等明顯才是求職的關鍵!


      劉鵬


      ●三言兩語


      不僞裝,不掩飾,将“真我”展示給用人單位,或許不夠完美,卻是真實的自己,這本身就是一種求職簡曆的價值回歸。


      ——程楓


      求職說到底是一個你情我願的事情,用人單位和求職者進行雙向選擇。“網遊成績好”看似奇葩,卻符合一些互聯網企業的價值追求,反而能夠求職成功。


      ——劉義


      隻要不與法律法規相抵觸,任何一種愛好,隻要精通了,成了高手,就能有發光的機會。


      ——童建


      不能放大網遊戰績成就業加分項的作用和意義。要清楚地認識到,更多的行業需要沒有“網瘾”的大學生,千萬不要選錯人生的道路,否則,被誤導了,沒有“後悔藥”。


      ——李冰潔


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