點點客

                    科技造就移動電商先鋒

                    股票代碼:430177

                    首頁 > 幹貨邦 > 科技動态 > 電競、遊戲、道具交易,區塊鏈正在改變我們熟知的遊戲行業
                    分享到QQ空間

                    點點客 ·  2017-10-31 11:08   33
                    摘要:遊戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨币支付的消費者。因此,有不少遊戲公司比如Steam、Valve都開始接受比特币支付了。但區塊鏈對于遊戲行業的價值遠遠不止局限于接受比特币作爲一種支付形式。

                    遊戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨币支付的消費者。因此,有不少遊戲公司比如Steam、Valve都開始接受比特币支付了。但區塊鏈對于遊戲行業的價值遠遠不止局限于接受比特币作爲一種支付形式。近日,Gameflip的聯合創始人JT Nguyen在VentureBeat上發表文章對區塊鏈在電競行業和遊戲相關的交易方面的運用進行了闡述。他表示,區塊鏈帶來的創新有可能再次改變我們所熟知的遊戲行業。文章由36氪編譯。

                    10年來,遊戲行業一直在經曆着重大的轉變。首先是寬帶互聯網的影響,然後是Steam的興起。自上世紀80年代以來主宰遊戲行業的遊戲機模式,正受到無處不在的“免費遊戲”模式的挑戰。如今,數字遊戲占整個遊戲行業1089億美元年收入的87%,是一個真正的颠覆者。

                    但我們都知道,新技術的“新”并不會長期保持下去。現在,遊戲行業即将迎來基于區塊鏈和加密貨币的颠覆浪潮。

                    遊戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨币支付的消費者。Valve(一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)很早就意識到了這一點,并在去年開始接受比特币支付。在數字商品平台Gameflip上,也有許多人都在使用比特币進行定期交易。但區塊鏈對于遊戲行業的價值遠遠不止局限于接受比特币作爲一種支付形式。

                    從電子競技到數字商品市場,區塊鏈的分布式系統正在被用于解決核心問題,并改變遊戲行業的業務。

                    電子競技

                    電子競技行業正在蓬勃發展,這是一種輕描淡寫的說法。Newzoo在今年發布的一份報告顯示,2017年電子競技的收入将達到6.96億美元,增長率爲41.3%。如果預測屬實,到2020年,随着各大品牌加大在電子競技領域的投資,總市場規模将達到15億美元。

                    考慮到這些數據的增長,以及這個年輕的行業發展過程中遇到的衆多麻煩,平台使用區塊鏈來提高透明度和效率也就不足爲奇了。區塊鏈本質上是一種不可破壞的數字分類帳,它可以用來編程記錄任何有價值的東西,比如交易。以區塊鏈爲動力的電子競技平台Firstblood就是一個很好的例子。在以太坊的基礎上,Firstblood允許玩家不斷地提高他們的技能,同時可以随時随地參與競賽獲得賞金。通過使用區塊鏈,Firstblood的所有交易都是公開可驗證的,并且能夠防止假冒。

                    自2014年推出以來,Unikrn已經獲得了相當大的知名度,是一家爲全球某些國家和地區的用戶提供電競真錢博彩服務的平台。在Mark Cuban(美國NBA俱樂部達拉斯小牛隊老闆)、500 Startups和Ashton Kutcher的支持下,Unikrn在兩年前推出了自己的數字令牌——Unikoin。近日,該公司正在進行首次發行代币(ICO):一種基于以太網的數字貨币,它将取代Unikoin,成爲其新投注平台上使用的令牌。區塊鏈發展的一大好處是什麽?Unikrn還獲得了馬耳他的賭博牌照,允許用戶通過使用他們的虛拟貨币,合法地在他們的平台上進行賭博。

                    遊戲及遊戲道具的交易

                    第一款極具區塊鏈特色的遊戲是《創世記》(Spells of Genesis)。該遊戲使用區塊鏈技術以及比特币作爲遊戲的經濟系統和故事情節。這款基于區塊鏈的紙牌遊戲最突出的特點是令牌化的交易卡,玩家可以将這些卡片存儲在區塊鏈上。

                    如今,遊戲行業的一些創新者正在将區塊鏈技術應用到遊戲中的數字産品交易上(比如買賣道具)。圍繞着遊戲及遊戲道具交易将會是一個萬億美元的機會。但就像反恐精英中的許多遊戲玩家那樣,他們在遊戲中獲得了罕見的Crimson Web M9刺刀(目前價值超過5000美元),當他們不再玩這個遊戲的時候,在這些道具上花費的大量金錢與金錢,通常就沒了什麽意義了。

                    盡管一些玩家會在論壇和Reddit這樣的第三方網站來銷售他們辛苦賺來的一些道具,但經常會被騙。Steam的社區市場試圖填補這一空白,但它隻允許賣家在Steam平台上交易自己的遊戲道具。

                    這就有了區塊鏈的用武之地。

                    許多公司現在都在用區塊鏈來開發分散的遊戲道具的交易平台。比如Gameflip,已經積累了超過200萬名玩家。現在,随着該平台區塊鏈生态系統的發展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以買賣遊戲中的道具了,以及包括移動、PC、主機和VR/AR等所有平台上的遊戲。如果沒有區塊鏈技術,這個安全、透明的市場是不可能實現的。

                    結語

                    十年前,從遊戲機到數碼的轉變爲全球玩家提供了一個免費遊戲的世界。現在,遊戲行業正呈現出一種向區塊鏈技術轉移的趨勢。通過讓玩家自由買賣自己購買的遊戲以及遊戲中的道具,并提高電子競技和賭博等行業的透明度,區塊鏈帶來的創新有可能再次改變我們所知的遊戲行業。

                     


                    免責聲明

                    知識要點

                    遊戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨币支付的消費者。因此,有不少遊戲公司比如Steam、Valve都開始接受比特币支付了。但區塊鏈對于遊戲行業的價值遠遠不止局限于接受比特币作爲一種支付形式。